星期日, 6月 22, 2014

創業比領死薪水好嗎? 一路走來甘苦談 (有點長喔...)

原文:http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=651&t=3955409&r=3&last=50720208

從無到有的流水帳工作誌,希望對想創業或正在創業的人有一小點點的幫助^^

公司成立說來好玩,第一個活動竟然是實境遊戲更是想不到...明明金錢都花在APP開發,但精力都花在遊戲設計上...雖然到現在都沒賺到錢,但一路都很幸運的有貴人幫忙,真的是意義大於結果的一趟旅程,也讓我了解到,天助自助者,貴人,絕不會從天上掉下來的。

2013年9月,一位愛玩的朋友與我聊天,說一輩子沒上過班做過正常工作,想要有個正常的職業,當時我對公司大老闆心灰意冷,加上兒子出生,想好好待台灣陪陪家人,於是我們決定成立一間活動公司辦些有趣的活動。
公司要有LOGO,一個符合我們精神的LOGO,此時剛好上網看見一位金工藝術家的作品,覺得蠻有趣的,點進她的網頁後驚為天人,沒藝術天份的我常常對藝術品的觀後感不外乎是:嗯~ 哇~ 但此金工師的作品不同,配合著她擅長的插畫,作品中至少有一半以上都讓我覺得似乎有在傳達些什麼。同時,我們玩到了一個很爛的實境遊戲...(已下架...別問我...),而且還賣得不錯...這根本斂財啊!於是我們當晚就決定了公司的第一個活動:實境遊戲XD。

說故事畫虎爛是我們的強項,但偵探解謎類型的遊戲太不吃香,不能像密室逃脫一樣機關重重。幾經思索,我們決定做尋寶遊戲,既需推理劇情,又要尋線解謎,而獎品當然也要對得起”寶藏“兩字,於是我們寫了信給金工師,很幸運的開啓第一次會面,也發現我們對於環境的議題有著某些共識,她還很熱心的連公司LOGO發想圖都幫我們畫了,真是太感動。

http://shit1980.pixnet.net/album/photo/525561528
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公司LOGO說來簡單,但其實畫了這四張圖以後我們才開始思考,我們到底是要成為怎樣的活動公司?辦派對?辦公司行號的活動?辦寓教於樂的活動?是要像迪士尼般的童話卡通?還是宮崎駿的環保意識卡通?總之,好的LOGO,是要可以在對方腦中印下你想留下的樣子。


再來說故事內容,雖然多半實境遊戲的玩家進入遊戲後,就是拚命的解題,爭取逃脫的紀錄刷新,但我們還是希望可以借由遊戲傳達些什麼給玩家,就像看電影,喜劇也是可以很有深度的。於是我們找來了編劇朋友來幫忙,從他的其中一個劇本改編。而改編的也不能憑空捏造,開始找了很多密碼,未知的謎題...等。芙尼契手稿就醬被我們選中了,無論是它的文字或圖畫,金工師也為此故事與寶藏先畫了幅插畫。

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從與金工師的合作過程學到許多,尤其是她對所有經手的事物從不妥協。例如一個logo,當初覺得只不過是順手畫畫,結果她不停反覆的畫了幾十個...寶藏也是,不過就是幾單的一個飾品改成黃金材質,但她堅持要了解整個故事,還要先畫個故事插圖,最後才開始製作...也因此常在最後一刻交出作品。曾問她:有沒有來不及而先交出一個大概?她說:你覺得呢?我又問:那真來不及怎辦?她說:拚了命也要完成。 我想,若能習有她的做事態度,那就是我開公司最大的收獲吧。


2014年2月,經過無數次的討論與修改,我們的實境尋寶遊戲終於完成了?不,龜毛的同事們又花了3個月裝潢...邊裝潢邊改劇本...立意就是希望玩家能在對的氛圍裡推理,又不會因過度裝潢混淆玩家解謎,於是無論是背景或道具,我們都下足了功夫,甚至連入口場景都用壓克力顏料花了兩個星期六畫的,而不是大圖輸出就解決的。

http://shit1980.pixnet.net/album/photo/525585912
遊戲入口打卡拍照處


2014年5月,朋友幾輪玩過給予肯定後,我們開始推廣,開始很單純想說,這麼好玩的遊戲,就上PTT發幾場免費體驗賺口碑吧,好口碑自然會帶玩家來,結果來的都是業者,每個都高高興興的離開,但在PTT上卻不是這麼寫,這或許就是PTT的潛規則吧?而我們希望得到的口碑效益當然就是...慘不忍睹啊~不過,連他們也都很關心我們的寶藏,時不時的在粉絲團私訊我們呢~這也算是種肯定吧? XD

公司營運到這,我們的確出了很大的問題,自以為只要東西好,不怕沒客人上門。但在這資訊量爆炸的年代早已不適用,連口碑這種東西都要花錢買,所以想當然的,上門的客人寥寥無幾,而玩過的客人第一句話都是說:你們遊戲這麼好玩怎麼不多打廣告?是啊,每個客人都不斷的對著我們上同一堂課:行銷真的很重要...

有朋友在臉書粉絲團賣韓貨,告訴我們要不斷的打廣告,衝高分絲人數,於是我們開始買廣告,買了一個月,是有比較多讚啦,但深入點進去看是哪些人來按讚,發現了一堆殭屍帳號...所謂殭屍帳號,就是點進他的臉書首頁,裡面啥內容都沒有,就只有到處按讚,到處分享。同事們討論了一下,覺得賣韓貨的朋友很早年前就切入這塊,當時廣告效益比較大,現在很多人不會這樣看到社團就加了。於是我們暫停了一下廣告,然後又湊巧看見國外有人到處藏錢,於是,我們有了個新想法:與其砸錢廣告,不如藏錢廣告!

由於陸續已有多組玩家在遊戲中得到藏寶圖,但卻對寶藏圖上的文字毫無頭緒,幾經思考,我們決定給點提示,但又不能太明顯,此時看見hiddencash的新聞覺得很適合我們,於是我們決定將其引進台灣。而在幾次活動的過程中,發現很多人喜愛鑽漏洞。一開始覺得,與其浪費時間在防範上面,不如多想想如何讓遊戲變得更有趣。但我錯了...就像柯P說的,「我們急需人格教育」

我們的遊戲內,有個黃金尋寶活動,可能真的是比較難,因為要解開題目靠的不光是IQ,更要了解寶藏背後的含義才有辦法解開。於是有些人一邊上網PO文放負評說好難玩,一邊卻不斷私訊與工作人員說這遊戲真的太好玩了!想拉關係套話得到更多關於寶藏的提示(好家在藏寶圖是由三個獨立作業的人完成並組合...所有員工無人之情),我實在是不懂這些人的心態是什麼?但懂不懂他們不重要,重要的是,做生意,防人之心不可無。

在國外,hiddencash的藏錢活動很簡單,大家找到錢只需要跟前合照上傳推特即可。我們想說利用這種方式來釋出藏寶圖的訊息好了,一方面大家會覺得好玩,一方面則把一些尋寶會用上的技巧觀念等讓大家知道。但這次我們學乖了,在台灣應該會有很多人只想自己得到好康,不願公開資訊讓大家知道,或者是找到了卻不讓大家知道,覺得讓後者撲空是件好玩的事(這一定會有!!)。於是,我們不藏錢,而是藏票卷,加入遊戲者必須先公開資訊,找到後也必須PO照片讓大家知道,才能用票卷向我們換取獎品,這樣才不會讓後繼者撲空。

然而,在我們多花了時間討論如何防堵愛鑽漏洞人士後,不幸的事還是發生了...
我希望這只是少數中之少數被我們給碰上... 
(由於是現在進行式,所以後續處理結果還是未知...) 

創業之前,我年薪百萬,業外收入更是一個月抵我一年薪水;創業後,我到現在都還沒領薪水。上班時,每天只需要盯著自己的專業領域,別人的問題從不會是我的問題;創業後,會計有問題,勞健保也有問題,啥都要自己跑一趟才懂,喜歡的事你要做,不愛做的你也得做。上班時,心情不好你可以請假,甚至你可以拍桌走人;創業後,公司就是你的你要走去哪?以前無敵好睡的我現在都是翻來覆去想著怎樣做對公司更好。
以前覺得領固定薪水每天等準時下班,等同事用崇拜的眼神看我從長官面前下班走出辦公室,這樣的生活好沒意義。也看很多股票領不好就走人的同事,過了兩三年又回來上班。常常想到這兒,都會問自己到底還能堅持多久?會不會搞到最後又乖乖打開104...

寫到這,你問我創業好不好?老實說,我覺得很好,累歸累,煩歸煩,但熱情有地方然燒(拿錢給它燒...)。但若只是想逃避每天朝九晚九的工作,只是想甩掉那蠢材老闆,那我覺得換工作才是你要的,而且你還要祈禱下個工作的老闆不是豬頭,下個職場的同事跟你合拍。


不定期來分享開公司的心得與種種鳥事,也算是給自己未來檢視的一個記錄。

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